Unity 2019 繁體中文化 與 體驗
一個安裝時看到繁體中文抖了一下的人,寫得很簡略的 Unity 繁體中文化與體驗分享。

剛剛想說來試玩一下 Unity 2019,結果在安裝的時候看到底下的 Language Pack 抖了一下,於是就促成了這篇文章的誕生。
安裝
前置作業
廢話不多說,趕快來下載 Unity 吧
今年 Unity 2019 有個比較不一樣的地方就是,Unity Editor 只能透過 Unity Hub 開啟。也就是說當你平常都習慣(略過一堆頁面)從 Download Archive 抓 Unity Editor 的安裝檔的話,安裝完軟體還是會強制叫你補抓 Unity Hub 來進行 Activate 的動作。(另外就是如果自行先安裝 Editor 的話,之後 Hub 並不會主動抓電腦裡的 Editor,需要手動指定給 Hub。)
所以在這種狀況的話,為了節省麻煩我就直接單獨抓 Hub 就行了。

Unity Hub 的話拖拉放到 家目錄 的 應用程式 就搞定了。

打開來之後,就是一如往常大家很熟悉的頁面
就跟平常一樣設定就可以了。

接下來就到了版本設定的頁面,基本上就直接選 2019 了
據我所知,Language Pack 的功能在 2018.x 就有了,繁體中文是一直到 2019 才加上去的。


點擊 Download 之後,就會出現跟以前安裝 Unity Editor 一樣可以選擇要安裝的項目,Language Pack 的部分在最下面。
主要的安裝流程大概是這樣。
更改 Unity 為中文化

就別太疑惑為什麼軟體一打開卻是全英文的樣子,畢竟 Preview 版的內容直接預設打開來給大家看半成品的樣子也是不太好。
那就來進行設定

進到 Unity 的設定裡面
(macOS 是 Unity > Preferences,Windows 是 Edit > Preferences)


找到 Languages ,把 Editor Language 改成「繁體中文」就搞定了。
PS. 在 Windows 底下,Unity 改語言如果沒有什麼動作的話,那就重新開啟一次 Unity Editor 吧。
體驗
那就來看一些主畫面跟一些選單的翻譯程度吧。

主畫面

Hierarchy、Create選單、Project、Console 跟 Inspector

Project Settings
就先放這幾張吧。
結論
我個人認為目前的翻譯進度大概有八成了吧,除了選單有很多功能還沒翻譯,一些根本沒必要翻譯的內容(如 VFX 或是 AR、UI 之類的),後來才加進來的功能像是 TextMeshPro 或是 Cinemachine 之類的,大部分常用的基本元件或功能都有翻譯了。期待未來正式版推出的時候能夠更加的完整。
爽度雖然很足,不過介面又變成了我完全不認識的介面,有些翻譯實在是超出了我的理解範圍(例如說 Inspector 變成檢查器之類的)最終還是默默地開回英文做專案了。
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